《生化危机》系列回顾(终):回归生存恐怖

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  本文为《生化危机》回顾第十六(完结)篇,前文链接>>

  前言

  在2012年年底《生化危机6》发售那末 ,有很长一段时间都那末系列正统续作的消息。

  《生化危机:启示录2》在玩家等候续作发布的期间,在一定程度上缓和了系列玩家粉丝们的焦虑。然而那末 发售的污点作《生化危机:安布雷拉小队》,又让玩家们不得不刚结束了了担心卡普空以及《生化危机》系列的未来。

《生化危机:安布雷拉小队》

  在2014年的TGS上,岡部真辉带来了新的外传作,但与此同時 也带来了对玩家们而言的悲报。那或多或少我《生化危机》系列整体将继续以动作类型做为游戏导向,以此来获得更多的受众。

  而系列传统的生存恐怖风格,则只会保留在《生化危机:启示录》这人外传系列之中。

  再次回归生存恐怖的根源

  系列正统续作《生化危机7》原定于2013年开发,时间在前作发售的不久那末 ,这也是系列的惯例。

  对于这款续作,卡普空最初在实物进行了一番讨论,决定将游戏做出之类于《生化危机6》那样更具动作性的游戏。值得庆幸的是,这人决定最后并那末实施。卡普空还是选者了让正统续作再次回归生存恐怖的根源。

《生化危机7》截图

  《生化危机7》由中西晃史担任导演,此前他也曾参与过《生化危机:启示录》的开发。

  开发团队首先从1981年的恐怖电影《鬼玩人》中获得了不少灵感,随即决定让续作的整体游戏只发生在一有一六个封闭场景中,并使用更有沉浸感的第一人称视角。

1981年恐怖电影《鬼玩人》

  新作的开发自然要用到新的引擎,这也或多或少我玩家们现在比较熟悉的RE引擎。这人引擎是暗含了VR开发套件的,肯能开发团队在第一人称的基础上,又计划增加了VR模式。

  《生化危机7》的开发工作启动于2014年2月份,而本作的VR版本则是到了2015年10月份才刚结束了了开发。

  初次进军VR市场

  VR的形态使得VR版的游戏在制作上要求纹理贴图更加的细致,物体尺寸也要设置得更加接近现实,与此同時 还有诸多在制作上的考虑。

《生化危机7》截图

  2015年卡普空正式决定进军VR市场,制作适用于VR的引擎以及第八代游戏主机的游戏。卡普空为此创立了一有一六个单独的制作团队,全力开发VR版本的《生化危机7》。

  为了评估RE引擎以及VR功能的市场,卡普空在2015年的E3展会上,展示了第一人称恐怖VR游戏演示《厨房餐厅(KI7CHEN)》。

《厨房餐厅(KI7CHEN)》

  有趣的是,卡普空在本作的标题上故意将字母T设计得与数字7之类,以此来暗示《生化危机》的第7代正统续作,不过该暗示最终并未被2个玩家所注意到。

  画质与剧情的再次进化

  《生化危机7》的开发团队多达120人。游戏在剧情设计上首次请来了欧美编剧Richard Pearsey,这位编剧曾编写过《极度恐慌》两部资料片的剧情,同時 他也是《特殊行动:一线生机》的编剧之一。

Richard Pearsey

  为了让游戏建模看起来更加逼真,卡普空还运用上了摄影测量技术。通过专业化妆师的设计 以及实物的拍摄,做出了真实感十足的游戏建模。卡普空也肯能使用了这人尖端技术,直接耗费了一大半的开发成本。

  使用更加真实的建模,游戏中的人物形象完整版全是了很大改变。这就原困了在卡普空在此后敲定本作DLC《完整版全是英雄》, 展示DLC主角克里斯的那末 ,玩家们还一度认为这人角色或多或少我汉克假扮的克里斯。

《完整版全是英雄》中的克里斯

  只能说真实系的形象,随便说说与系列前作的主角设定或多或几瓶违和感吧。

  销量排行系列第四的《生化危机7》

  《生化危机7》最终于2017年1月24日日登陆PC、PS4以及Xbox One平台,此后还于2018年5月24日以云游戏的法律法律依据登陆了Switch平台。

《生化危机7》封面

  随便说说这人经典的游戏系列新作以第一人称的形式登场,这对于大累积玩家们来说完整版全是点不习惯。但熟悉系列发展历程的玩家们都知道,《生化危机》最初的开发设想,或多或少我以第一人称为主的。

  而游戏中紧缺的资源以及资源管理设计、解谜累积的几瓶增加、丰富的探索系统,什么完整版全是非常回归系列原始风格的设定。

《生化危机7》截图

  《生化危机7》在MC上获得了86的高分,玩家们也在Steam上给出了很糙好评。游戏在发售有一六个月那末 销量就达到了31000万份,然而依然低于卡普空所预计的1000万份。

  2018年12月份,卡普空敲定《生化危机7》销量达到了10000万,成为了《生化危机》系列销量排行第四的游戏。

《生化危机7》截图

  重新定义重制版

  《生化危机7》是一款不错的游戏,然而在游戏本体中却见只能系列前作的人气角色,这对玩家们来说,也是三种遗憾。

  早在2015年的那末 ,卡普空就敲定《生化危机》的重制作正在开发之中。而到了2018年E3展会,卡普空正式敲定这款重制作的预告片时,里昂亮相的一瞬间已经 老玩家们激动不已了。

E3预告片中的里昂

  这款游戏或多或少我《生化危机2》重制版,随便说说本作是基于1998年PS平台原版游戏制作,但其“重制版”三字却并未写在标题之中。

  肯能除了提升游戏的视觉效果之外,卡普空还将游戏的玩法、剧情、细节等等都进行了完完整版全的重制。这款游戏既是《生化危机2》,却也和1998年的《生化危机2》完整版不同。

  游戏利用了RE引擎进行重制,或多或少我在画面表现上重新回归了越肩视角。游戏中的每所那末人 物保持了原版形象的风格,但服装、脸部建模都更加的真实。

《生化危机2》重制版截图

  之类里昂的初始服装就加进去了原版中显得非常大的肩垫,改成了细节更多或多或少我更加贴近现实的警服。

  游戏中的场景规模要小于原版,但游戏中的2个主要区域还是进行了保留。玩家们也得以在游戏中见到次时代画面下的浣熊市、浣熊市警局、浣熊市下水道以及安布雷拉地下研究所。

  在原版的游戏中肯能是固定视角,或多或少开发团队可能够够利用视野的限制来隐藏丧尸肯能是特殊敌人。但到重制版中游戏使用了不同的视角,自然开发团队也无法继续那末做,于是大伙改为使用房间的布局、灯光以及烟雾效果来设置隐藏敌人,营造恐怖与危险的氛围。

  视角的改变不仅是在于地图的设计上,它还带来了那末 关键累积,那或多或少我立体声。相信肯能玩过了本作的玩家们,都对游戏中比原版更加渗人的暴君走路声有着非常深刻的印象吧。

《生化危机2》重制版截图

  目前最受玩家欢迎的一作

  《生化危机2》重制版在今年1月25日登陆了PS4、Xbox One以及PC平台。无论是重制版还是原版,《生化危机2》完整版全是玩家们最为熟悉的一作。

  游戏中依然恐怖的气氛,依然紧缺的弹药,极其稀少的背包扩充,只能色带进行保存的设计,还有多周目系统,以及细节满满的探索系统,加进去去更为现代的操作、画面与音质。游戏获得了极度好评,MC评分在90左右,fami通则是给出了37分的白金殿堂级评分。

《生化危机2》重制版封面

  《生化危机2》重制版是卡普空继《怪物猎人:世界》那末 发行的第二款3A大作,销量自然或多或少我会低。发售只能一有一六个月,游戏销量便超过了1000万份,可能够够说是目前最受玩家欢迎的一款《生化危机》系列作了。

  后语

  《生化危机》系列从最初比较原始的生存恐怖风格刚结束了了发展,那末 诞生了那末 身推翻重做的经典作《生化危机2》。《生化危机3》由一款外传作改编而成,而那末 将要作为正统续作的《生化危机:维罗妮卡》却肯能卡普空的决定以外传作的形式登陆了世嘉DC主机平台。

《生化危机》初代截图

  此后准备迈向第六世代主机的卡普空又推出了《生化危机:枪下游魂》这人有着特殊玩法的试水之作,为未来的续作提供了几瓶开发经验。《生化危机0》依靠NGC平台关键的游戏载体,率先进入了第六世代主机。《生化危机:爆发》紧随其后,在PS2平台上进行了多人游戏的初次尝试。收回了六个版本才被做出来的《生化危机4》,不负众望的取得了非常不错的销量。或多或少我卡普空的决策不仅让制作人三上真司出走并“切腹”,更是让这款游戏成为了名副随便说说的冷饭大作。

《生化危机4》截图

  随着系列刚结束了了向电影化、动作化的方向进行开发,卡普空又制作出了惹上了种族歧视话题的《生化危机5》。此后评价不让说高的《生化危机6》,更是证明了这人系列的转型是完整版失败的。在这段时期,系列正统续作的评价不高。但外传作《安布雷拉编年史》以及在掌机平台上初次实现移动射击系统的 《生化危机:启示录》都取得了一定成功。可惜的是黑历史《生化危机:浣熊市行动》和污点之作《生化危机:安布雷拉小队》却让卡普空的名声又一落千丈。

《生化危机:启示录》截图

  所幸卡普空从动作向的转型趋势,又回归到了最初的生存恐怖。《生化危机7》和《生化危机2》的游戏内容与质量,都证明卡普空终于找到了这人系列未来发展的最佳道路。

  在《生化危机2》重制版游戏中,卡普空为玩家们提供了可能够够替加进去原版人物建模的DLC服装。看着低清贴图的方块人在非常真实的场景建模中移动,随便说说是一件很滑稽的事情,但这也是开发团队对于原作的三种致敬。

原版角色DLC

  2019年《生化危机2》重制版对比1998年《生化危机2》原版,差别是那末明显。回顾系列前作,或多或少我难体会到《生化危机》整个系列在23年间的变化之大。

  《生化危机》系列的剧情并未完结,未来卡普空全是给玩家们带来更加震撼的系列新作。已经 大伙儿以那末 的期待,刚结束了了这次的回顾之旅吧。

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被收回的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定

  《生化危机》系列回顾(十一):安布雷拉编年史

  《生化危机》系列回顾(十二):掌机与移动射击

  《生化危机》系列回顾(十三):失败的动作转型

  《生化危机》系列回顾(十四):黑历史与污点作

  《生化危机》系列回顾(十五):仅存的传统体验